从蜘蛛侠到仙剑,为何知名IP都要开发VR游戏

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去年3月底,斯皮尔伯格的《头号玩家》发布,为全球玩家和粉丝创建了一个巨大的,令人兴奋的虚拟世界虚拟游戏“Oasis”。电影上映后,人们对斯皮尔伯格丰富的艺术想象力和才华感到惋惜,他很快就在世界各地吸引了一波VR虚拟游戏。在接下来的时期,具有强大吸收能力的知名IP游戏杰作推出了VR版本。

由索尼发布的《蜘蛛侠:英雄远征》和由Softstar Technology推出的《仙剑奇侠传四》推出了他们的VR游戏版本,他们希望尽快为玩家提供这种“完全沉浸式”的游戏体验。一些着名的IP游戏开发公司的加入真的意味着《头号玩家》中描述的“第二个真实世界”正在加速吗?

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硬件加速走向成熟

《头号玩家》“绿洲”虚拟世界成功的原因在于,有必要将玩家引入沉浸式虚拟场景:超级虚拟眼镜,微妙感受和触觉手套等。

根据电影中的描述,虚拟眼镜非常科幻,并通过无线模式连接到服务器,最终为播放器提供视觉上的超逼真视觉体验。从这个角度来看,这是视觉模拟技术的一次飞跃。体感和触觉手套允许玩家控制微妙的动作并与虚拟环境深度互动。电影中出现了更先进的设备,例如完全包裹播放器的超级椅子。

目前的VR硬件虽然没有电影那么强大,但显然正在逐步走向成熟。目前,VR硬件有两个主要的发展方向。一个是像Oculus Quest这样的VR一体机,另一个是连接PC和Rift和PlayStation VR等主机的高端VR头戴式设备。这两个方向各有特点,处于不断演变的状态。

例如,镜头分辨率越来越高,屏幕刷新率从90Hz到120Hz甚至144Hz,并且手指跟踪等技术得到优化。除了更好的视觉体验和现场音效外,6月底发布的Index设备还增加了一个独特的手动跟踪装置“指节控制器”,带来了新的想法。

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可以看出VR硬件正在逐步走向成熟。如果保持这种进化效率,可以在短时间内将VR游戏的虚拟现实体验提升到一个新的水平。

软件技术已做好充分准备

如果硬件是VR虚拟现实游戏世界的“骨架”,那么软件技术就是它的“灵魂”。目前大多数VR游戏都是独立版本。原因是多人实时交互式VR游戏是网络传输的一个很好的测试。 VR在线游戏需要实时加载3D仿真模型,并且对网络传输速度的要求非常高。然而,随着5G时代的全面开放,预计网络传输将被打破。此外,6G网络标准的开发和部署也已提上日程,为VR网络游戏提供了良好的技术基础。

同时,由于需要计算和处理大量的交互式数据,VR在线游戏对游戏引擎和服务器具有更高的性能要求。遗憾的是,目前的主流游戏引擎无法满足如此高的要求。但是游戏引擎也在不断向前推进,随着时间的推移它变得越来越完美。对于VR在线游戏来说,游戏引擎的成熟度并不是一个很大的门槛。

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此外,面部,肢体和其他识别技术也在发送更多好消息。例如,腾讯推出了一系列尖端技术,如眼动追踪和人脸识别,预计这些技术将在VR游戏领域继续深化。结合其他支持软件技术的共同进步,他们为VR游戏的普及做好了充分的准备。

内容越来越接近VR标准,而且新星正在不断涌现

在硬件和软件技术向前发展的背景下,VR游戏的内容也正朝着VR标准发展。例如,在《蜘蛛侠:英雄远征》VR版本中,玩家可以选择四部电影中出现的蜘蛛侠套装。除了在建筑物之间漫游外,玩家还可以使用蜘蛛网与敌人的敌人战斗,体验身临其境的刺激。目前,这款VR游戏被评为“非常好”(87%的赞誉),并受到玩家的青睐。

《仙剑奇侠传4》VR版本是第一次以3D真实比例制作,允许玩家“真实地”漫步穿过清风峰,醉酒的阴影和琼花学校。《Blood&Truth》在不久的将来,这是VR游戏市场的一项很好的工作。索尼的伦敦作品将电影技术与VR游戏相结合,使虚拟角色更逼真,更逼真。与此同时,《Blood&Truth》为玩家提供了两对臀部的手枪式枪套和两对肩部的重型武器套枪,不仅提高了现实感,还降低了系统的复杂性。

虽然内容越来越接近VR标准,但游戏制造商仍渴望抢占VR游戏的制高点。除了《蜘蛛侠》和《仙剑奇侠传》等众所周知的IP之外,还有更多VR游戏亮相。

数据显示,今年6月Steam平台的申请总数为61,536,其中432份申请达到4,322份,占7.0%。在VR垄断的3,587个应用程序中,有2,915个是VR游戏,比5月份增加了83个。在游戏类型方面,VR的独家内容达到了1971个独立游戏,比5月份增加了95个。其他类型的游戏数量也有所增加。所有这些都证明了VR游戏已经迅速展现出他们的潜力。

在最近发布的《蜘蛛侠:英雄远征》中,作为一个普通人的“神秘嘉宾”使用超逼真的虚拟现实技术来“欺骗”超级英雄蜘蛛侠和曾见过大风的尼克弗瑞。这也证明了虚拟现实具有无限可能性。 VR游戏是虚拟现实世界中最好的“展示场地”和“测试场”。在未来一段时间内,无数新的虚拟现实体验将融入群众娱乐,甚至日常工作和生活中。 (康斯坦丁科技新发现/文本)